Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Darguun. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Darguun. Pokaż wszystkie posty

piątek, 24 grudnia 2010

Role w królestwie

Cześć!

Wklejam, jakie role możecie pełnić w królestwie, i co od nich zależy.

Ruler
The ruler is the primary leader of the kingdom. Unlike the other leadership roles, a ruler uses one of three distinct titles, depending on the current size of the kingdom. For a kingdom of size 1–20, its ruler is known as a baron or baroness. For a kingdom of size 21–80, its ruler is known as a duke or duchess. A kingdom of size 81 or higher is ruled by a king or queen.
Benefit A baron or baroness chooses one of a nation’s statistics (Economy, Loyalty, or Stability) and modifies that score by a value equal to the character’s Charisma modifier. A duke or duchess chooses two of these values to modify. A king or queen modifies all three values.
Vacancy Penalty A kingdom without a ruler cannot claim new hexes, create farmlands, build roads, or purchase city districts. Increase Unrest by 4 during each Upkeep phase in which the kingdom has no ruler.
Special Two characters can fill this role if they become married, in which case the two rulers can jointly command the kingdom. Both rulers apply their Charisma modifiers to the kingdom’s Stability, Economy, and Loyalty checks as appropriate for their rank, and as long as one of the two rulers is present for 1 week per month, they avoid the vacancy penalty.

Councilor
The councilor ensures that the will of the citizenry is represented.
Benefit Increase Loyalty by a value equal to the Councilor’s Wisdom or Charisma modifier.
Vacancy Penalty Decrease Loyalty by 2; the kingdom cannot gain benefits from festivals. Increase Unrest by 1 during each Upkeep phase in which the kingdom has no Councilor.

General
The General commands the kingdom’s armies and is a public hero.
Benefit Increase Stability by a value equal to the General’s Strength or Charisma modifier.
Vacancy Penalty Decrease Stability by 4.

Grand Diplomat
The Grand Diplomat oversees international relations.
Benefit Increase Stability by a value equal to the Grand Diplomat’s Intelligence or Charisma modifier.
Vacancy Penalty Decrease Stability by 2; the kingdom cannot issue Promotion Edicts.

High Priest
The high priest guides the kingdom’s religious needs and growth.
Benefit Increase Stability by a value equal to the High Priest’s Wisdom or Charisma modifier.
Vacancy Penalty Decrease Stability and Loyalty by 2. Increase Unrest by 1 during each Upkeep phase in which the kingdom has no High Priest.

Magister
The Magister guides a kingdom’s higher learning and magic.
Benefit Increase Economy by a value equal to the Magister’s Intelligence or Charisma modifier.
Vacancy Penalty Decrease Economy by 4.

Marshal
The Marshal helps organize patrols and enforces justice in rural and wilderness regions.
Benefit Increase Economy by a value equal to the Marshal’s Dexterity or Wisdom modifier.
Vacancy Penalty Decrease Economy by 4.

Royal Assassin
The Royal Assassin can serve as a public executioner, a headsman, or a shadowy assassin.
Benefit Increase Loyalty by a value equal to the Royal Assassin’s Strength or Dexterity modifier. Fear inspired by the Royal Assassin reduces Unrest by 1 during each Upkeep phase.
Vacancy Penalty A kingdom without a Royal Assassin suffers no vacancy penalty.

Spymaster
The Spymaster observes the kingdom’s underworld and criminal elements and spies on other kingdoms.
Benefit Increase Loyalty, Economy, or Stability (Spymaster’s choice) by a value equal to the Spymaster’s Dexterity or Intelligence modifier. The Spymaster can change which value he modifies during the kingdom’s Improvement phase (but only once per phase).
Vacancy Penalty Reduce Economy by 4 because of out-of-control crime. Increase Unrest by 1 during each Upkeep phase in which the kingdom has no Spymaster.

Treasurer
The Treasurer organizes tax collection, and manages the treasury.
Benefit Increase Economy by a value equal to the Treasurer’s Intelligence or Wisdom modifier.
Vacancy Penalty Reduce Economy by 4; the kingdom cannot collect taxes.

Warden
The Warden leads the kingdom’s defense and city guards.
Benefit Increase Loyalty by a value equal to the Warden’s Strength or Constitution modifier.
Vacancy Penalty Reduce Loyalty by 4 and Stability by 2.

[...]

Jak widzicie, jest jedenaście ról, jedna może być podwójna (Ruler - ale tylko pary mieszane, gejom mówimy nie), jedna może pozostać nieobsadzona (Royal Assassin).

A teraz skrót, kto ma ku czemu predyspozycje:

Zelephar
Najlepszy jako: Councilor, General, High Priest, Marshal, Royal Assassin, Treasurer, Warden

Uliczny Pies
Najlepszy jako: Councilor, High Priest, Marshal, Treasurer
Dobry jako: Spymaster, Warden

Eckhardt
Najlepszy jako: General, Royal Assassin, Warden
Dobry jako: Councilor, Ruler, Grand Diplomat, High Priest, Magister, 

Jak widać, jesteście w stanie obsadzić sami wszystkie role - to znaczy, jest was trzech, nie jedenastu, ale na każde miejsce znajdzie się ktoś z odpowiednimi zdolnościami. Są jednak role (Ruler, Grand Diplomat, Magister, Spymaster), do których talent ma tylko jeden z was.

piątek, 17 grudnia 2010

Co powinniście wiedzieć o...

Co powinniście wiedzieć o nowej kampanii:

Pogranicze. Miejsce akcji nowej kampanii, Pogranicze, znajduje się na styku czterech państw - Darguunu, Thrane, Mournlands i Brelandii, nie należąc tak naprawdę do nikogo. Formalnie to Brelandia, w praktyce - królestwo potworów, fey i bandytów. Jest więc miejscem dzikim, słabo zaludnionym, noszącym ślady dawnych prób kolonizacji, usianym pozostałościami dawnych cywilizacji.

Biały Jeleń. Misjonarze Srebrnego Płomienia ponieśli swoją religię w te tereny już setki lat temu. Co ciekawe, przybrał na Pograniczu oryginalną, rustykalną formę znaną jako kult Białego Jelenia . Miejscowi uważają, że Biały Jeleń, który jakoby jest wcieleniem lub mitycznym posłańcem Płomienia, strzeże ich od potworów i złych humanoidów. Jest to co prawda tylko jedna z wielu religii Pogranicza, ale na pewno istotna.

Aberranci. Od dawna w królestwie krążą pogłoski, że Pogranicze to raj dla rabusiów i wszelkiej maści przestępców. Wśród nich wyróżnia się Lord Jeleni - szczególnie okrutny przywódca bandy rozbójników, z których podobno znaczna część (w tym samym Lord) jest obdarzona wynaturzonymi Smoczymi Znakami. Chodzą słuchy, że herszt banitów aktywnie rekrutuje ludzi obdarzonych takimi znakami i jest bezlitosny wobec członków prawdziwych Smoczych Domów.

Rzeka. Za rzeką jest znacznie bardziej niebezpiecznie. Serio. Pamiętajcie, przekraczacie ją na własne ryzyko!