Pokazywanie postów oznaczonych etykietą sandbox. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą sandbox. Pokaż wszystkie posty

niedziela, 26 grudnia 2010

Pogoda

Witajcie,

Od następnej sesji planuje wprowadzić efekty pogodowe, generowane oczywiście losowo. Mam nadzieję, że będą stanowić urozmaicenie, przeszkodę, a także i pomoc w waszych działaniach. Zwróćcie uwagę, że chodzicie nie po chodnikach czy nawet ścieżkach w Tatrach, tylko skałach, zarośniętych jarach, podmokłych łąkach i podobnych dzikich terenach. Tam śnieg i deszcz są znacznie większym utrudnieniem niż w mieście.


Przepowiadanie pogody, Survival
Na dziś - DC 10
Na jutro - DC 20
Na pojutrze - DC 30


Burza
-8 do testów ataków na dystans.
-8 do testów Perception.
-2 do testów Acrobatics.
Gasi automatycznie źródła ognia takie jak świeczka lub pochodnia, 75 % szans że zgasi też chronione, takie jak latarnia.

Burza śnieżna
Trudny teren (każda kratka kosztuje dwa punkty ruchu).
-4 do testów ataków na dystans.
-4 do testów Perception.
-4 do testów Acrobatics.
50 % szans na zgaszenie źródeł ognia takich jak świeczka lub pochodnia.
Istoty znajdujące się dalej niż 5 stóp (jedna kratka) mają concealment (20 % miss chance).

Częściowe zachmurzenie
Brak efektów.

Czyste niebo
Brak efektów.

Deszcz (ulewa)
-4 do testów ataków na dystans.
-4 do testów Perception.
-2 do testów Acrobatics.
Gasi automatycznie źródła ognia takie jak świeczka lub pochodnia, 50 % szans że zgasi też chronione, takie jak latarnia.

Deszcz ze śniegiem
Trudny teren (każda kratka kosztuje dwa punkty ruchu).
-4 do testów ataków na dystans.
-4 do testów Perception.
-4 do testów Acrobatics.
Gasi automatycznie źródła ognia takie jak świeczka lub pochodnia, 75 % szans że zgasi też chronione, takie jak latarnia.

Gołoledź
Trudny teren (każda kratka kosztuje dwa punkty ruchu).
-4 do testów Acrobatics
Poruszenie się o więcej niż połowę swojej wartości Ruchu w rundzie wymaga testu Acrobatics o DC 10, porażka oznacza pozostanie w miejscu, porażka o 5 lub więcej upadek. DC jest już zmodyfikowane o +4.

Mgła
Istoty znajdujące się dalej niż 5 stóp (jedna kratka) mają concealment (20 % miss chance).

Mżawka (lekki deszcz)
-2 do testów ataków na dystans.
-2 do testów Perception.
Gasi automatycznie źródła ognia takie jak świeczka lub pochodnia.

Pada śnieg
Trudny teren (każda kratka kosztuje dwa punkty ruchu).
-4 do testów ataków na dystans.
-4 do testów Perception.
-4 do testów Acrobatics.

Pochmurnie
Istoty z light blindness oraz light sensitivity mogą poruszać się bez kar po powierzchni.
Pochmurne niebo jest też podczas deszczu, śniegu, burzy itd.

Przelotne deszcze
50 % szans, że akurat pada, następny test za 1d4 godzin. Jeśli pada, efekt jak deszcz.

Przelotny śnieg
50 % szans, że akurat pada, następny test za 1d4 godzin. Jeśli pada, efekt jak śnieg.

Stary śnieg 
Trudny teren (każda kratka kosztuje dwa punkty ruchu).

poniedziałek, 13 grudnia 2010

Magiczne przedmioty

Cześć!

Postanowiłem od nowej kampanii stosować zasady generowania magicznych przedmiotów dostępnych do kupienia w miastach. Jak to wygląda? W praktyce, każda osada, w zależności od swojej wielkości, jest opisywana dwoma cechami. Pierwszy to limit gp przedmiotów odstępnych na żądanie (z szansą 75 %), drugi to lista przedmiotów unikalnych, wartych w gp powyżej tej wartości. Źródło jest tutaj.

Przykładowo, Nowawieś, 175 mieszkańców, village. Limit 500 gp, 2d4 minor items, 1d4 medium items. Wylosowałem 6 minor items, 3 medium items. Dalsze losowanie daje nam: minors - wondrous item (robe of bones), scroll (slay living), scroll (hold monster), wand (charm person), wondrous item (incense of meditation), scroll; medium - ring (protection +3), staff (charming), wand (mirror image). To właśnie do zaoferowania mają łącznie kupcy w Nowejwsi

Wielkość:

Thorp Fewer than 20
Hamlet 21–60
Village 61–200
Small town 201–2,000
Large town 2,001–5,000
Small city 5,001–10,000
Large city 10,001–25,000
Metropolis More than 25,000