Pokazywanie postów oznaczonych etykietą undead. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą undead. Pokaż wszystkie posty

piątek, 26 listopada 2010

Cień Dwa


"CIEŃ II Male skeletal champion drow Fighter 6
NE Medium undead
Init +9 ; Senses darkvision 120 ft.; Perception +8

DEFENSE

AC 22, touch 14, flat-footed 18 (+6 armor, +4 dex, +2 natural)
hp 70 (6d10+30)
Fort +8, Ref +7, Will +2; +2 vs. enchantment
Defensive abilities bravery +2, channel resistance +4
DR 5/bludgeoning
Immune cold, undead traits
SR 12
Weakness light blindness

OFFENSE

Spd 30 ft./x4
Melee Mwk Scythe +14/+9 2d4+10 20/x4
Ranged Mwk Longbow, composite +12/+7 1d8+5 20/x3
Special attacks poison use
Spell-like abilities (CL 6th, concentration +9)
1/day—dancing lights, darkness, faerie fire

STATISTICS

Str 21, Dex 20, Con --, Int 13, Wis 10, Cha 16
Base Atk +6, Cmb +11 (+15 trip) Cmd 27 (29 vs. trip)
Feats Armor Proficiency (Heavy) (PFCR 118), Armor Proficiency (Light) (PFCR 118), Armor Proficiency (Medium) (PFCR 118), Combat Expertise (PFCR 119), Greater Trip (PFCR 126), Improved Initiative (PFCR 127), Improved Trip (PFCR 128), Power Attack (PFCR 131), Shield Proficiency (PFCR 133), Toughness (PFCR 135), Weapon Focus (PFCR 136-137), Weapon Specialization (PFCR 137)
Skills Intimidate +12, Perception +8, Stealth +8
Languages Drow, Common, Giant
SQ armor training 1, weapon training (heavy blades +1)
Combat Gear Mwk Scythe, Mwk Longbow, Breastplate


Jak widać, jest zrobiony na trippera. Warto pamiętać, że kosą trippuje o 1 lepiej, oraz, jeśli mu się nie uda trip, może wypuścić kosę z rąk, bo uniknąć próby tripu ze strony wroga. Co więcej, strippowany przez niego koleś prowokuje AoO swoim niefortunnym upadkiem. Poza tym, ma power attack i jest ładnym damage dealerem. Darkness wykazuje synergię z jego widzeniem w ciemnościach, ma też, bardzo fajne IMO, faerie fire. Należy też zwrócić uwagę na szeroki zakres umiejętności defensywnych Cienia II, umiejętność używania trucizn, i, niestety, na ślepotę na światło.

sobota, 6 listopada 2010

WYVERN ZOMBIE

WYVERN ZOMBIE
NE Large undead
Init +0; Senses darkvision 60 ft., Perception +0
DEFENSE
AC 12, touch 9, flat-footed 12 (+3 natural, –1 size)
hp 49 (9d8+9)
Fort +3, Ref +3, Will +6
DR 5/slashing
Immune undead traits
OFFENSE
Speed 20 ft., fly 60 ft. (clumsy)
Melee bite +10 melee (2d6+5) or slam +10 (2d6+7)
Space 10 ft.; Reach 5 ft.
SQ staggered
STATISTICS
Str 21, Dex 10, Con --, Int --, Wis 10, Cha 10
Base Atk +6; CMB +12; CMD 22
Feats Toughness
SPECIAL ABILITIES
Staggered (Ex)
Zombies have poor reflexes and can only perform a single move action or standard action each round. A zombie can move up to its speed and attack in the same round as a charge action.

SKELETAL HYDRA

SKELETAL HYDRA
NE Huge undead
Init +6; Senses darkvision 60 ft.; Perception +0
DEFENSE
AC 13, touch 10, flat-footed 11 (+2 Dex, +3 natural, –2 size)
hp 22 (5d8);
Fort +1, Ref +3, Will +4
DR 5/bludgeoning; Immune cold, undead traits
OFFENSE
Speed 20 ft., swim 20 ft.
Melee 5 bites +4 (1d8+3)
Space 15 ft.; Reach 10 ft.
STATISTICS
Str 17, Dex 14, Con --, Int --, Wis 10, Cha 10
Base Atk +3; CMB +8; CMD 20 (can't be tripped)
Feats Improved Initiative