Hej!
Napiszcie proszę w komentarzach ile macie złota, jak się podzieliliście dotychczas zdobytymi magicznymi przedmiotami i co chcecie kupić (te przedmioty kosztują stosunkowo niewiele, więc Oleg je sprowadzi jakby co). Naniósłbym to na karty postaci.
Poza tym, to też temat organizacyjny co do waszego państwa. Co budujecie, gdzie, za ile, kto będzie kim itd.
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą magic items. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą magic items. Pokaż wszystkie posty
sobota, 8 stycznia 2011
poniedziałek, 3 stycznia 2011
Enduring weapon
An enduring weapon negates [co myślicie o takiej opcji?] all penalties to attack rolls for wind and weather effects, like rain, snow, severe wind and so on. An enduring weapon must be a ranged weapon.
Moderate abjuration; CL 6th; Craft Magic Arms and Armor, endure elements; Price +1 bonus.
Moderate abjuration; CL 6th; Craft Magic Arms and Armor, endure elements; Price +1 bonus.
poniedziałek, 13 grudnia 2010
Magiczne przedmioty
Cześć!
Postanowiłem od nowej kampanii stosować zasady generowania magicznych przedmiotów dostępnych do kupienia w miastach. Jak to wygląda? W praktyce, każda osada, w zależności od swojej wielkości, jest opisywana dwoma cechami. Pierwszy to limit gp przedmiotów odstępnych na żądanie (z szansą 75 %), drugi to lista przedmiotów unikalnych, wartych w gp powyżej tej wartości. Źródło jest tutaj.
Przykładowo, Nowawieś, 175 mieszkańców, village. Limit 500 gp, 2d4 minor items, 1d4 medium items. Wylosowałem 6 minor items, 3 medium items. Dalsze losowanie daje nam: minors - wondrous item (robe of bones), scroll (slay living), scroll (hold monster), wand (charm person), wondrous item (incense of meditation), scroll; medium - ring (protection +3), staff (charming), wand (mirror image). To właśnie do zaoferowania mają łącznie kupcy w Nowejwsi
Wielkość:
Thorp Fewer than 20
Hamlet 21–60
Village 61–200
Small town 201–2,000
Large town 2,001–5,000
Small city 5,001–10,000
Large city 10,001–25,000
Metropolis More than 25,000
Postanowiłem od nowej kampanii stosować zasady generowania magicznych przedmiotów dostępnych do kupienia w miastach. Jak to wygląda? W praktyce, każda osada, w zależności od swojej wielkości, jest opisywana dwoma cechami. Pierwszy to limit gp przedmiotów odstępnych na żądanie (z szansą 75 %), drugi to lista przedmiotów unikalnych, wartych w gp powyżej tej wartości. Źródło jest tutaj.
Przykładowo, Nowawieś, 175 mieszkańców, village. Limit 500 gp, 2d4 minor items, 1d4 medium items. Wylosowałem 6 minor items, 3 medium items. Dalsze losowanie daje nam: minors - wondrous item (robe of bones), scroll (slay living), scroll (hold monster), wand (charm person), wondrous item (incense of meditation), scroll; medium - ring (protection +3), staff (charming), wand (mirror image). To właśnie do zaoferowania mają łącznie kupcy w Nowejwsi
Wielkość:
Thorp Fewer than 20
Hamlet 21–60
Village 61–200
Small town 201–2,000
Large town 2,001–5,000
Small city 5,001–10,000
Large city 10,001–25,000
Metropolis More than 25,000
Subskrybuj:
Posty (Atom)